Introduktion til spilprogrammering med Python og PyGame

Hvis du allerede kender lidt til sproget Python, kan du komme i gang med at programmere dine egne spil med biblioteket PyGame ved at følge dette YouTube-kursus fra Kids Can Code.

Du vil lære at lave at lave: Et klassisk shoot-em-up a la Space Invaders, Et platform-spil a la Super Mario Brothers og et felt-baseret-spil a la Gauntlet.

Der er 58 videoer på mellem 10 og 13 minutter, så der er nok til hele sommerferien!

Hvis du ikke allerede kender noget til Python, kan du begynde med at gennemføre Python-kurset fra Kids Can Code (Video) eller www.learnpython.org  (Tekstbaseret).

En samling sprites til spil

Phillipp Lenssen fra outer-court.com har lavet en samling sprites som alle frit kan bruge, bare man siger hvor de kommer fra (CC BY 3.0). Der er over 700 sprites. Hver sprite er animeret for alle fire retninger, og er gemt i sin egen fil. På den måde er det nemt at importere sprites i f.eks. Scratch eller at bruge dem med PyGame/Python .

Du kan downloade samlingen fra OpenGamerArt.org, eller direkte fra Opfinderklubben.

Historien om verdens første video-arkadespil

Den 15. oktober 1971 blev verdens første video-arkadespil præsenteret på messen “Music operators of America” i Chicago. Spillet der hed Computer Space, var lavet af Nolan Bushnell og Ted Dabney. Bushnell havde siden 1960’erne drømt om en elektronisk spillemaskine som afløser for de upålidelige mekaniske spillemaskiner som man ellers havde haft.

Læs hele den fantastiske historie hos tehnologizer.com i artiklen Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game.

Lær at programmere med Basic-256

I Opfinderklubben er vi begyndt at programmere i sproget Basic-256. James M. Reneau har skrevet bogen So You Want To Learn To Program der er en god introduktion til tekst-baseret programmering. Bogen er Open Source og kan downloades gratis fra bogens hjemmeside. For at sørge for at bogen altid vil være tilgængelig, har jeg valgt også at gøre bogen tilgængelig på opfinderklubben.dk. Her følger en liste over bogens kapitler med tilhørende links.

  1. Front Material
  2. Chapter 1: Meeting BASIC-256 – Say Hello
  3. Chapter 2: Drawing Basic Shapes
  4. Chapter 3: Sound and Music
  5. Chapter 4: Thinking Like a Programmer
  6. Chapter 5: Your Program Asks for Advice
  7. Chapter 6: Decisions, Decisions, Decisions
  8. Chapter 7: Looping and Counting – Do it Again and Again
  9. Chapter 8: Custom Graphics – Creating Your Own Shapes
  10. Chapter 9: Functions and Subroutines – Reusing Code
  11. Chapter 10: Mouse Control – Moving Things Around
  12. Chapter 11: Keyboard Control – Using the Keyboard
  13. Chapter 12: Images, WAVs, and Sprites
  14. Chapter 13: Printing
  15. Chapter 14: Arrays – Collections of Information
  16. Chapter 15: Mathematics – More Fun With Numbers
  17. Chapter 16: Working with Strings
  18. Chapter 17: Files – Storing Information For Later
  19. Chapter 18: Stacks, Queues, Lists, and Sorting
  20. Chapter 19 – Runtime Error Trapping
  21. Chapter 20: Database Programming
  22. Chapter 21: Connecting with a Network
  23. Appendices

Opgrader en legetøjsbil med blinkende lys

img_20160301_115726

Jeg har tidligere vist hvordan man kan flytte LED’erne i en cykellygte. Her er en række billeder, hvor jeg viser dig hvordan man kan indbygge cykellygten og LED’erne i en legetøjsbil. Klik på billederne for at se større versioner. Så kan du også se de tekster der forklarer hvad der sker på billederne.

Hvis du har brug for at lære at lodde, kan du læse mere her.

Continue reading Opgrader en legetøjsbil med blinkende lys

Robotter på Bordings 2016

Opfinderklubben bygger robotter og programmerer dem på Bordings Friskole, Østersøgade 88, mandag d. 17. oktober 2016. Vi begynder kl. 10:00, og slutter kl. 16:00. Du skal medbringe egen mad og drikke.

img_20161017_104312

Der er 10 robotter, og 20 pladser på workshoppen. Du skal derfor regne med at være på hold sammen med en anden deltager om en robot.

Vi kommer til at eksperimentere med at programmere robotterne. Vi vil lære, at få dem til at tegne med tuscher, og at følge baner der er tegnet på gulvet (Line following).

Programmerne laver vi i det grafiske sprog Snap!, som er næsten identisk med Scratch. Snap! kører på alle nyere browsere på både Windows, OS X, Mac OS X, iOS og Android. Du skal selv tage en computer eller tablet med.

Continue reading Robotter på Bordings 2016

Nyeste Arduino-værktøj nu tilgængeligt på Raspberry Pi

200px-Arduino_Logo.svg

Man har længe kunne installere udviklingsværktøjet (IDE) til Arduino på sin Raspberry Pi med kommandoen sudo apt-get install arduino fra kommandolinjen. Det er dog en gammel version, der mangler en del features, og ikke støtter alle Arduino boards.

Nu har ardunio.cc løst det problem, ved også at tilbyde downloads til ARM-processoren (Som Raspberry Pi bruger) via deres download-side. I skrivende stund, er ARM-versionen kun tilgængelig som hourly build, dvs. det er den absolut seneste version, men den indeholder muligvis stadig fejl.