All posts by Tobias Balle-Petersen

Hjælp dit barn med matematik

khan-academy1-500x500

Hjælp dit barn med f.eks matematik, ved at oprette konti til jeg begge på Khan Academy. Hvis du allerede har en Google- eller Facebook-konto, kan du bruge den til at logge ind. Når du er logget ind, kan du oprette en konto til dit barn. Barnet kan vælge missioner, som består af en række områder inden for et fag. Den voksne kan følge udviklingen fra sin egen konto. Barnet har en avatar, som fungerer som en Pokémon. Den kan udvikles ved at få point som opnås ved at løse opgaver.

Khan Academy kan bruges på dansk, men de har brug for frivillige til at oversætte materiale fra engelsk. Hvis du har lidt større børn, kan de lære en del engelsk ved at bruge sitet på originalsproget.

Khan Academy, er en non prorift-organisation startet af Salman Khan i 2006. Læs mere om  Khan Academy hos Wikipedia.

Processing nu på Raspberry Pi

processing-org

Programmeringssproget Processing er let at komme i gang med, og nu er det kommet i en version der kan køre på Raspberry Pi. Der er understøttelse af Pi’ens GPIO pins, så det er muligt at styre elektronik med programmer skrevet i Processing. Tak til Gottfried Haider, der har stået for understøttelsen af Raspberry Pi. Koden er udviklet under programmet Summer of Code, hvor Google betaler udviklere for at arbejde på Open Source-programmer.

Raspberry Pi Foundation har lavet en introduktion til Processing på Raspberry Pi.

 

Lav uforudsigelige fjender med tilfældige tal

Når man laver en fjende i et computerspil, kan den let gå hen og blive lidt kedelig, hvis den er for forudsigelig.  Ved at bruge tilfældige tal, kan du få en fjende til at gøre uforudsigelige ting, og dermed blive mere interessant.

random_numbers2

Dette er det fjerde afsnit i en serie a Scratch tutorials. Hvert afsnit bygger på de foregående.  Hvis du ikke har været med fra starten, er det sikkert en god idé, hvis du kigger på afsnittene 1, 2 og 3.

Continue reading Lav uforudsigelige fjender med tilfældige tal

Mere programmering i skolen tak!

Magasinet F5 har en god artikel om behovet for at får programmeringskundskaber intergreret i undervisningen på danske skoler. Bare fordi man kan bruge en tablet, betyder der ikke at man selv kan skabe ting i den digitale verden, selvom mange voksne tilsyneladende tror at det forholder sig sådan.

Blækregning og skønskrift var to af fortidens vigtigste egenskaber for elever på de mindre klassetrin. Men selvom vi i dag lever i en digital tidsalder, er it stadig ikke rykket ind i klasselokalerne som en naturlig substitut for sidste århundredes kompetencer.

Få en figur til at følge efter en anden i Scratch

Dette er tredie post i en serie der introducerer programmering i Scratch. Vi har først lavet en figur der kan styres med piletasterne. Dernæst, lærte vi at bruge egen grafik til figuren, så den ses fra forskellige sider, når den bevæger sig rundt på skærmen.

I denne post, skal vi se hvordan vi kan få en sprite (En figur i Scratch) til at følge en anden spritescratch-cat-globe

Continue reading Få en figur til at følge efter en anden i Scratch

Ny version af Scratch til Raspberry Pi

Der er lige kommet en ny version af styresystemet Raspian, der bruges på Raspberry Pi. Den nye version hedder Jessie, efter cowboy-pigen i Toy Story-filmene. En af de helt store nyheder for Opfinderklubben, er en ny version af Scratch. Den nye version er langt hurtigere end den gamle. Regn med en forbedring i hastighed på mellem 3 og 10 gange. En anden stor nyhed, er direkte understøttelse af de såkalde GPIO pins, der gør det muligt, at bruge elektronik sammen med Raspberry Pi og Scratch. Der er altså nu nemmere at komme i gang med at bruge Scratch til f.eks. styring af en robot. Læs mere detaljeret om de to forbedringer her (Engelsk).

IMG_0727

 

 

Mangler du grafik til dit spil?

Hvis du har brug for tile-baseret grafik til et spil, har Daniel Cook lavet er rigtig godt sæt, der hedder Danc’s Miraculously Flexible Game Prototyping Tiles.  Du kan hente en .zip-fil med grafikken som .png-filer som du kan bruge i f.eks. Scratch eller PyGame. Hvis du hellere vil have grafikken i vektor-format, er der et par muligheder på Daniels site. Her kommer to af hans eksempler på hvordan grafikken ville kunne bruges.

BlockPlatformMockup-728453

BlockRPGMockup-772325

 

Brug din egen grafik i Scratch

Brug dine egne tegninger i Scratch. Lær hvordan, du kan tegne en egen figur fra forskellige vinkler, og få Scratch til at skifte mellem tegningerne når du styrer din figur.

Vi har tidligere lavet et program i Scratch, hvor vi styrer en figur rundt med piletasterne. Hvis du ikke allerede har lavet det program,  bør du gøre det, før du læser videre her.

Det er sjovt at bruge sine egne tegninger i et spil. Tidligere, brugte vi en andens tegning, men nu skal vi lave vores egne. Vores figur, kan gå i fire retninger, derfor skal vi bruge fire tegninger. En tegning for hver af retningerne: op, ned, venstre og højre. I mit spil, styrer jeg en dreng. Her kan du se de fire tegninger af drengen jeg bruger.

dreng_op1_32x32dreng_ned1_32x32dreng_venstre1_32x32dreng_hoejre1_32x32

Hvis du ikke  har Scratch på din computer, kan du downloade Scratch 1.4, som både fungerer på Mac OS, Linux og Windows.

Continue reading Brug din egen grafik i Scratch

Styr en sprite med piletaster i Scratch

Hvordan kan man styre en Sprite med piletasterne i Scratch? Vi vil gerne have, at den bevæger sig op, når man trykker på pil opad, og til højre når man trykker på højrepil og så videre. Læs denne tutorial og lær hvordan.

Hvis du ikke allerede har Scratch på din computer, kan du downloade Scratch 1.4, som både fungerer på Mac OS, Linux og Windows.

Continue reading Styr en sprite med piletaster i Scratch